その他
Unityで作ってみた (Bounder) HSPで作ってみた (ふるーつぱにっく) HTML5+JSで弾幕STGを作ってみた
HTML5とJavascriptを用いて弾幕STGを作りました。 大学のJavascriptで何か作って来いレポートで3日で作ったものです。 手軽に作れるのでみなさんも試してみてはいかがでしょうか。 雲色の風 動作環境 推奨 chromeの最新版 動作 firefox3.0以降 safari3.1 ipa…
STGにおいてFPSの概念は重要です。 FPSが不安定だとゲームスピードが変わるので難易度が変わってしまいます。 (詳しくは「FPS(frame per second)を整える方法」) d3module d3module は、HSP の標準機能のみで簡単な 3D グラフィックを描画するためのモジュー…
まずは全体をどういう様子で回していくかを考えることにする。 MainLoop 定番的なメインループを実装する。 これはゲーム中の流れを止めることなく処理を続けるというものです。 ループを1週するのを1フレームという単位で呼ばれています。 TITLE "雲色の…
概要 HSPコンテスト2009に向けてHSPで横スクロールSTGを作ろうという企画。 (HSPのバージョンは3.2です) ソースコードも設定資料も全部公開しちゃうぞ、てへ。 制作日誌 2009/10/16 FPSを整えてみた 2009/08/25 全体の処理形態を考察してみた 設定資料 タイ…
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ふりーむ!ゲームコンテスト 公式 ふりーむ 概要 ゲーム制作も「目的」が出来ると気合いが入る!しかも猛者達が集うコンテストの方が、たまらなくアツい! そこで、自作オリジナルゲームで応募できるコンテストを開催することになりました。 オリジナルなゲ…
ゲーム創造における役立つ情報を発信するブログです。 主にプログラミング関係を主体として構成していきます。 著者のプロフィールは >> mitsu_chie