その他

作ってみた一覧

Unityで作ってみた (Bounder) HSPで作ってみた (ふるーつぱにっく) HTML5+JSで弾幕STGを作ってみた

HTML5+JSで弾幕STGを作ってみた

HTML5とJavascriptを用いて弾幕STGを作りました。 大学のJavascriptで何か作って来いレポートで3日で作ったものです。 手軽に作れるのでみなさんも試してみてはいかがでしょうか。 雲色の風 動作環境 推奨 chromeの最新版 動作 firefox3.0以降 safari3.1 ipa…

HSPコンテスト2009- FPSを整えてみた

STGにおいてFPSの概念は重要です。 FPSが不安定だとゲームスピードが変わるので難易度が変わってしまいます。 (詳しくは「FPS(frame per second)を整える方法」) d3module d3module は、HSP の標準機能のみで簡単な 3D グラフィックを描画するためのモジュー…

HSPコンテスト2009 全体の処理形態を考察してみた

まずは全体をどういう様子で回していくかを考えることにする。 MainLoop 定番的なメインループを実装する。 これはゲーム中の流れを止めることなく処理を続けるというものです。 ループを1週するのを1フレームという単位で呼ばれています。 TITLE "雲色の…

HSPコンテスト2009

概要 HSPコンテスト2009に向けてHSPで横スクロールSTGを作ろうという企画。 (HSPのバージョンは3.2です) ソースコードも設定資料も全部公開しちゃうぞ、てへ。 制作日誌 2009/10/16 FPSを整えてみた 2009/08/25 全体の処理形態を考察してみた 設定資料 タイ…

ゲーム投稿サイトまとめ

名称無料有償体験版他 ふりーむ○××フリーゲーム専門 フリーゲーム夢現○×○他薦可 ゲームもりもり○○○記載のみ vector○○○ソフトウェア全般 100%ふりげストア○×○記載のみ 記載のみのサイトは、skydrive等のオンラインストレージを使うと吉。

ゲーム開発者向けコンテストまとめ (2008/12/28版)

ふりーむ!ゲームコンテスト 公式 ふりーむ 概要 ゲーム制作も「目的」が出来ると気合いが入る!しかも猛者達が集うコンテストの方が、たまらなくアツい! そこで、自作オリジナルゲームで応募できるコンテストを開催することになりました。 オリジナルなゲ…

ブログの概要

ゲーム創造における役立つ情報を発信するブログです。 主にプログラミング関係を主体として構成していきます。 著者のプロフィールは >> mitsu_chie