2008-12-26から1日間の記事一覧

私の本棚

購入日付 お勧め度 タイトル の順番です。 ゲームデザイン ゲームプログラミング 2008-11-24 ★★★★★ ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 2007-00-00 ★★★★☆ DirectX ゲームグラフィックス プログラミング ver 2.1 2007-00-00 ★★★★★ シューティング…

シューティングゲームプログラミング

シューティングゲーム プログラミングposted with amazlet at 08.12.27松浦 健一郎 司 ゆき ソフトバンククリエイティブ 売り上げランキング: 101217おすすめ度の平均: 内容に関して シューティングゲームの真髄について書かれた本 なかなか実戦的です。 ゲ…

ゲーム制作の小ネタ集

全体 初めてゲームプログラミングでやるべき言語 ver1 new FPS(frame per second)を整える方法 状態遷移の柱「簡易シーケンス1 アクション、シューティング 当たり判定 for 長方形 アルゴリズム チェインハッシュ その他 ビット演算と管理方法 ビットシフト…

剰余(あまり)の算出方法

C言語やJavaなどで余りの出した方として定番なのは「%」の演算子を使う方法です。 int a = 3 % 10; // a == 3 int b = 8 % 6; // b == 2 そこで、言語に依存しないでやる方法はないでしょうか。 某所のセンタープレの数2の選択問題にこのネタがあったので…