2008-12-26 ゲーム制作の小ネタ集 小ネタ 全体 初めてゲームプログラミングでやるべき言語 ver1 new FPS(frame per second)を整える方法 状態遷移の柱「簡易シーケンス1 アクション、シューティング 当たり判定 for 長方形 アルゴリズム チェインハッシュ その他 ビット演算と管理方法 ビットシフトと高速化 剰余(あまり)の算出方法 サウンド形式まとめ ショートカットキーの基本 HTML5/Javascriptでマルチプラットフォームのゲームを作るときの小ネタ