2011-07-20から1日間の記事一覧

ヒューマンインタフェースとゲーム制作6 ユーザビィティテスト

開発者は自分でプレイすることは多いと思います。要するにデバッグ地獄(ry けれども、他の人や特定のパターンのユーザにしか分からない、「つまらない部分」があるはず。 ユーザ(プレイヤー)にシステム(ゲーム)を実際にプレイしてもらい 様子を観察するこ…

ヒューマンインタフェースとゲーム制作5 ユーザ・タスク分析

ゲームを制作する上でユーザーのことを考えるという行為は重要です。 また、ゲームにおけるタスクは適切か検証することも必要でしょう。 例えば、あのステージをこんなふうに攻略するユーザーはそんな反応を期待していて 後にこんな遊び方を提示したら喜ぶん…