ヒューマンインタフェースとゲーム制作6 ユーザビィティテスト
開発者は自分でプレイすることは多いと思います。要するにデバッグ地獄(ry
けれども、他の人や特定のパターンのユーザにしか分からない、「つまらない部分」があるはず。
ユーザ(プレイヤー)にシステム(ゲーム)を実際にプレイしてもらい
様子を観察することで、制作物の品質の向上を図ります。
想定目的
ゲームをクリアする
ユーザが楽しむ
ステップアップする
想定ユーザ
一般的なユーザ
ターゲットユーザ
特殊なユーザ(子供など)
ユーザビリティテスト
実験者が進行を行う
観察者が記録を行う
テストの内容は以下の要因を考えておくと決めやすい
- 目的(問題発見・問題原因・比較)
- 手順(自己紹介・礼・趣旨説明・テスト) *緊張をほぐす
- データ収集方法(発話内容・操作ログ・ヒアリング・アンケート)
あるシーンについて
どんなことを考えていたとか
なぜそのような行動を取ったのか
楽しそうな顔・雰囲気がしていたか
今後に役立てる情報はいくらでも採取できるはずです。
テストの評価
- 作業負荷(疲れる)
- 覚醒度(あくびなど)
- 注意(集中力がいる)
- 疲労ストレス(めんどくさい)
- 心電図・血圧・呼吸・脳波・フリッカ